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公益律师公益律师  2020-11-11 11:46 公益律师 隐藏边栏 |   抢沙发  66 

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本文就为大家聊一聊足球游戏版权授权相关法律问题。

1、实况足球系列游戏与FIFA系列足球游戏

在了解足球游戏的版权授权之前,我们需要先大致了解一下这两家游戏的发展脉络,以便更好理解足球游戏的版权授权的规则以及现状。

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FIFA足球系列

1993年,世界上第一款以真实足球对战为题材的游戏FIFA 1994在美国诞生,由EA公司开发,美国是足球荒漠,人们明显对于美式橄榄球、棒球、篮球更感兴趣,甚至最初足球游戏的研发团队只有寥寥数人,因为EA公司并不相信这款游戏有任何走红的可能,最初几年,EA公司在FIFA系列投入的精力很少,游戏的可玩性一直不高,画面也非常粗糙,和后来出的实况足球相比完全就是小儿科,但是随着实况足球借助其的游戏系统真实性可玩性优势占领的市场版图越来越大,同时随着美国国家队在世界杯的战绩稳步提升,美国足球联赛也逐渐起步慢慢被美国人所接受,EA公司坐不住了,不能眼睁睁看着日本人越做越大,于是,他们仔细分析了竞争对手之后,认为版权问题是一个重大突破口,FIFA 1999第一次试水初获成功后,FIFA 2000终于成为了FIFA系列的封王之作。

前文已经提及实况足球本身更重视游戏的可玩性和真实性,因此更多的精力和金钱投入到了游戏操作系统的研发中,而对于球员和球队以及球场的版权问题并未给予太大关注,FIFA瞄准了实况足球这一软肋,凭借EA公司在其他游戏上的巨大收益,EA公司洒下重金迅速购买了世界上绝大多数球员,球场,球队,联赛等一切与现实世界足球有关的版权,并借助自身的研发团队迅速复制到了游戏世界中,使得FIFA一跃成为了2000年后最火爆的足球游戏,FIFA吸引玩家最大的卖点就是真实性,你可以在FIFA中体验足球现场身临其境的感觉,同时可以操纵着之前只能在电视报纸上看到的贝克汉姆、罗纳尔多们,而且无论身材比例,脸型,球衣质感,球场氛围似乎都过分真实,凭借着版权优势,FIFA后来居上逐渐占领了足球游戏市场。

当然,随着市场不断进步发展,无论是实况还是FIFA都越来越趋于同化,FIFA也在技术层面下足了功夫,最近几代的FIFA游戏的操作引擎大为改观,不少玩家体验后认为体验感甚至超过了实况,虽然不少实况玩家并非这么认为,这是个见仁见智的问题,但是也可以侧面反映原本大幅度落后于实况的FIFA的操作系统已经和实况可以并驾齐驱,互为瑜亮了。而与此同时,实况足球也越来越重视版权问题,虽然近几年,实况丢掉了原本的王牌,欧洲足球冠军联赛的版权,但是却下足了血本,一举拿下来了巴塞罗那、尤文图斯、曼联、阿森纳、国际米兰、AC米兰等一众豪门的IP,并且在球星的肖像制作上下足了功夫,有些画面制作的逼真程度甚至可以直接以假乱真,让你仿佛以为在看SKY体育,BBC或者央视五套的足球现场电视转播,FIFA和实况的较量还难分胜负,一时瑜亮。

关于FIFA与实况的竞争还在继续,而且两款游戏都培养出来了数以亿计的球迷玩家,都是忠诚的消费群体,彼此的竞争对于游戏玩家而言是一件幸事,只有在竞争中不断完善,才能给玩家们更好的体验,带来更好更完善的产品。

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2、足球游戏的权利授权问题——

我们谈的体育IP概念的一次完美具象化

前文全面回顾了一下实况与FIFA的轨迹脉络,可以看出,目前双方的竞争抛开技术层面不谈,就是版权授权的竞争,谁拥有的版权最多,谁就可以在市场获得战机,每年的版权竞争都趋于白热化,而对于授权来说,费用也是大幅度水涨船高,下面就来聊聊足球游戏版权授权的一些事儿。

球员形象权之外的IP授权问题

由于足球游戏均脱胎换骨于真实世界中的各大足球联赛,这些联赛本身即具有很强的IP影响力,体育IP的打造需要时间的磨练和沉淀,甚至体育IP这个概念已经逐渐超出了知识产权含义本身,更多是一种体系化的积淀,因此其实具有一个大的版权宏观概念,含射了商标问题,著作权问题,外观设计专利问题等,体育IP的建立到运营,最终归宿还是商业化的变现渠道,里面包含了很多品牌效应和情感因素。

因此,作为足球赛事IP衍生产品的足球游戏,如果想要做的更逼真,光有球星的脸还远远不够,如果没有配套的球衣,球鞋,足球,以及体育场等场景,这个游戏的逼真程度是大打折扣的,因此只是购买了FIFPro的球员个人形象权的授权并不是一劳永逸的解决方案,因为从FIFPro获得授权的游戏厂商并不可以加入与球员相关的其他任何元素,例如真实的俱乐部名称和标志,球衣设计图样,足球联赛的标志,体育场的设计图等,这些都需要额外授权,因此这里主要牵涉到了商标权问题以及外观设计专利问题,如果使用某些球星的照片以及球场照片作为游戏界面,还牵涉到了图片的著作权、发表权以及网络信息传播权的问题。

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下面我大致说一下除了球员形象权之外的足球游戏IP授权问题:

01、联赛版权

英格兰、西班牙、意大利、德国、法国、荷兰等国的联赛以及欧冠、欧联的比赛的版权是足球游戏的核心,如果想要获得联赛授权,一般是跟各个国家的足协以及联赛运营的公司谈判取得授权,一般涉及商标权以及著作权的一些邻接权问题,值得一提的是,2014年,实况拿到了亚冠联赛版权,当年度参加亚冠的几支中超球队(广州恒大、山东鲁能、北京国安、贵州人和)也出现在了实况2014之中,只不过因为没有购买中国球员的形象授权,所以那几支中超球队的球员脸型是彻底的“兵马俑”脸,实在有碍观瞻,还是得靠国内玩家高手手动制作球员脸型,2019年,中超公司将中超版权第一次卖给了EA,拿我们玩家的话说就是,终于可以不用依赖补丁就可以玩到正版的中超球队了。

02、各俱乐部版权

这是足球游戏的另一块核心竞争力战场,包括队徽以及俱乐部的各种形象设计的使用权,甚至可以买下部分球员的形象权,以及球队主场的设计专利等,如同NIKE和阿迪达斯,彪马几大巨头争夺球衣赞助以及争夺球星代言一样,FIFA和实况每年的球队授权竞争也是异常激烈,而且经常更换门庭,目前就是铁杆玩家的笔者也搞不清楚到底哪个俱乐部签约了哪家,因为几乎年年都变,截至目前,据笔者所知,笔者的两支主队AC米兰和阿森纳都和实况足球的科乐美公司达成了协议,两队与科乐美的合作都是深度的全新合作模式,甚至每个比赛日,线上直播米兰以及阿森纳的比赛时,科乐美公司都会制作两队的专属实况足球游戏动画模拟比赛结果和比赛场面。

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03、国家队版权

众所周知,国家队的洲际比赛每年可以吸引大量新晋球迷,因此国家队赛事的版权争夺同样是足球游戏的重中之重,大赛本身的授权需要与国际足联、欧足联、亚足联等协会谈判取得授权,国家队的授权则需要与各个国家足协谈判取得,与各个国家足球协会谈判成为两大游戏厂商的任务,不过与俱乐部以及联赛的谈判相对艰难相比,国家队的授权并不复杂,大部分足协也都乐意旗下国家队出现在游戏中,我们国足虽然战绩让人不能恭维,但是在游戏中一般从未缺席,就是得益于2002年世界杯的时候中国足协将版权出售给了EA公司,但是唯一让人吃惊的是冰岛队,冰岛足协是少有的公然拒绝授权的足协之一,导致好长时间,维京战吼没办法出现在FIFA系列中,当然据说最近冰岛足协已经妥协,接受了EA公司报价。

04、球衣、球鞋、足球、胸前广告、场边广告牌等

只是获得了球星形象权,俱乐部和联赛、国家队的权利还不够,为了获得更多逼真效果,球衣,球鞋等元素依然不可或缺,尤其是对于国内很多体育收藏达人来说,球衣和球鞋以及足球比赛用球本身也是代表这一种球迷文化,足球游戏为了追求真实,这部分的授权依然必不可少,此部分主要谈判对象是各大体育用品公司以及各大广告厂商。

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05、体育场

很多豪门俱乐部拥有的体育场,成为很多球迷心中朝圣的圣地,因此游戏中如果想还原真实的伯纳乌、圣西罗、老特拉福德等,同样需要取得授权,一般情况下,该部分授权只需要俱乐部或者足协许可即可,但是有些俱乐部的主场并非自己所有,而是租用的使用权,也许有关知识产权问题并未让渡,由此可能还涉及到球场设计人员的外观设计专利或者著作权专利的原权利人的授权问题。

06、解说声音及现场声音

声音目前是否纳入知识产权体系保护尚存争议,目前还未有统一定论,但是可以肯定的是足球游戏而言,一些经典的解说员声音可以更好地还原足球比赛的逼真效果,由此可见,这些解说员的声音很显然具有独创性,是一项智力成果,符合作品的标准,理应获得知识产权保护,因此想办法获得一些著名解说员的录音音效也是一项版权授权的重要工作,目前来说,两位前利物浦球星名宿阿兰汉森和吉姆贝格林以及前日本国脚北泽豪的解说声音都被实况足球购得了授权。

现场声音则更为复杂,如果只是普通的嘈杂现场音,由于不具有可识别的独创性,此部分不牵涉知识产权问题,但是对于一些有特殊性的球迷加油口号及加油歌曲(球迷专业术语叫fans chant)则需要注意著作权问题了,当然一般情况下,加油口号只有寥寥数语,达不到作品独创性标准,且很多口号是约定俗成的流传下来,原作者也不知道是谁,也无法寻找权利人,因此此部分的授权来说目前不存在太大法律风险,但是假如要使用球迷组织歌曲,俱乐部队歌之类的就需要格外注意版权问题。

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3、结语——我们谈论体育产业IP的时候到底在谈论什么

作为爱好体育的律师,笔者本身也经常业余时间打实况,对于足球游戏,笔者也有特殊的情结,相信很多国内玩家都和笔者一样,无论是FIFA党还是实况党,足球游戏都承载了我们的青春记忆,随着我国经济的不断发展,体育产业成为前景越来越好的国民文化消费的主流行列,体育IP已经超过了本身赋予的法律概念,成为一种全方位的综合核心概念,而与体育产业涉及到的体育IP主要衍生品的体育游戏,本身拥有稳定受众群和内容支撑,而且具备出圈跨界的能力,因此具备深入挖掘的潜力,但是任何行业从野蛮生长状态中最终会趋于理性,趋于合规,我们从FIFA和实况两大巨头游戏的版权竞争之路中需要反思知识产权的重要性,版权合规,形成全方位的IP保护对于打造全面的体育IP保护至关重要,虽然想撼动FIFA和实况两巨头的地位已经几无可能,但是我们可以打造属于我们自己的体育IP的游戏衍生品。

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